Casquettes souples Elden Ring pour toutes les statistiques en 2025

Compréhension casquettes souples sont essentiels pour améliorer les statistiques et les runes dans Anneau ancien. De cette façon, si vous connaissez les points d’arrêt du plafond souple, vous serez en mesure d’obtenir le rendement optimal des runes que vous avez dépensées, au lieu de recevoir des rendements décroissants dus à des statistiques excessives.

Si cela vous semble un peu complexe, ne vous inquiétez pas ; dans ce guide, nous vous expliquerons tout ce qu’il y a à savoir sur les casquettes souples en Anneau ancien.

Que sont les casquettes souples dans Elden Ring ?

Si vous n’êtes pas étranger aux Terres Entre et Ombre de l’ErdtreDans le Royaume de l’Ombre d’e, vous connaissez probablement l’exercice : battez les ennemis, recevez des runes et utilisez les runes pour améliorer vos statistiques sur un site de grâce. Chaque statistique individuelle peut être augmentée de 1 à 99, 99 étant le «casquette rigide« – la limite.

Attention cependant, il y a une différence entre faire passer une statistique du niveau 30 au niveau 31 ou du niveau 50 au niveau 51, car vous recevrez moins de prestations une fois que vous aurez franchi un certain seuil. Ce seuil est appelé « soft cap » ou « point d’arrêt » en Anneau ancien. Lorsque vous commencez à améliorer une statistique, les rendements resteront initialement les mêmes ou même s’amélioreront à chaque nouveau niveau, mais après avoir atteint un certain point d’arrêt, la statistique sera plafonnée et les rendements deviendront de moins en moins importants.

Un menu affiche les statistiques qui ont des plafonds souples dans Elden Ring.

Image : FromSoftware/Bandai Namco via JeuxServer

  • Si vous faites passer votre Vigor du niveau 3 au niveau 4, vos HP passeront de 312 à 322.
  • Si vous faites passer votre Vigor du niveau 4 au niveau 5, vos HP passent de 322 à 334.

Comme vous pouvez le constater, les rendements par niveau se sont améliorés ; au lieu de 10 points HP, vous avez reçu 12 points HP la deuxième fois. Ces les rendements croissants atteindront leur apogée en faisant passer Vigor du niveau 39 au niveau 40, avec un énorme 48 points HP gagnés (de 1402 HP à 1450 HP).

Si vous continuez à augmenter votre vigueur du niveau 40 au niveau 41, vos PV passeront de 1 450 à 1 476 ; un retour de 26 points HP. C’est toujours une amélioration, mais évidemment pas aussi grandet comme les 48 points HP précédents. À partir de ce moment, la quantité de HP gagnée grâce aux niveaux de Vigueur supplémentaires diminuera régulièrement. Le niveau 40 est donc appelé le premier soft cap pour Vigor.

Et ce n’est pas tout ; chaque Anneau ancien stat a au moins deux points de plafond souple, jusqu’à quatre. Pour Vigor, la quantité de HP gagnée à partir des niveaux supérieurs diminuera considérablement après le niveau 60, car vous n’obtiendrez ensuite qu’entre 3 et 6 points de HP par niveau. Le niveau 60 est donc nommé le deuxième casquette souple pour cette statistique.

Un joueur d'Elden Ring rend visite à Rennala pour améliorer les casquettes souples.

Image : FromSoftware/Bandai Namco via JeuxServer

L’existence de plafonds souples dans Anneau ancien ne signifie pas que vous devriez arrêter de mettre à niveau une statistique après avoir atteint un tel point d’arrêt, mais cela signifie que vous devez faites attention à votre allocation de points de statistiques. Augmenter la vigueur de 40 à 60 peut toujours être un excellent choix, mais vous devrez peut-être donner la priorité à d’autres statistiques avant de le faire, car les retours de ces améliorations peuvent être bien plus importants. Si vous souhaitez respecifier vos statistiques actuelles, visitez Rennala dans la bibliothèque Raya Lucaria et sélectionnez « Rebirth ».

Casquettes souples Elden Ring en 2025

Avant d’entrer dans les détails, voici un aperçu rapide de tous les points d’arrêt de plafond souple par type de statistique dans Anneau ancien:

  • Vigueur: 40, 60
  • Esprit: 50, 60
  • Endurance: 30, 50 (charge d’équipement 60)
  • Force: 60, 80
  • Dextérité: 60, 80
  • Intelligence: 50, 60, 80
  • Foi: 50, 60, 80
  • Ésotérique: 60, 80

Examinons chaque statistique, une par une :

Un joueur d'Elden Ring se tient dans un champ et montre ses casquettes souples et vigoureuses.

Image : FromSoftware/Bandai Namco via JeuxServer

  • Niveau 1-40: rendements croissants, jusqu’à +48 HP par niveau.
  • Niveau 41-60: rendements décroissants, entre 27 et 13 HP par niveau.
  • Niveau 61-99: rendements décroissants, entre 6 et 3 HP par niveau.

La vigueur s’améliore HP, résistance au feu et immunité. Comme mentionné dans l’exemple ci-dessus, Vigor a des rendements croissants avant d’atteindre le premier plafond souple au niveau 40. C’est incroyable, car cela signifie que vous recevrez de plus en plus de HP à chaque niveau jusqu’à ce point. Malheureusement, la baisse est plutôt abrupte, passant de 48 points HP à 26 points HP – et même jusqu’à seulement 6 par niveau après le deuxième plafond souple au niveau 60.

Avoir un HP élevé est extrêmement utile pour presque tous les Anneau ancien construire – il est déjà assez difficile de rester en vie sans donner à chaque ennemi la possibilité de vous tirer dessus. Nous avons donc je recommande d’atteindre le premier cap souple du niveau 40et continuez jusqu’au niveau 60 si votre style de jeu en a besoin (constructions de mêlée de première ligne, par exemple). Tout ce qui dépasse le niveau 60 est un gaspillage de runes.

Un joueur d'Elden Ring lance un sort avec ses casquettes mentales souples.

Image : FromSoftware/Bandai Namco via JeuxServer

  • Niveau 1-15: entre 3 et 4 FP par niveau.
  • Niveau 16-35: entre 5 et 6 FP par niveau.
  • Niveau 36-50: entre 6 et 7 FP par niveau.
  • Niveau 51-60: rendements décroissants, entre 4 et 6 FP par niveau.
  • Niveau 60+: rendements décroissants, entre 2 et 3 FP par niveau.
  • Se concentrer: ne commence à s’améliorer qu’à partir du niveau Mind 31, avec un plafond souple au niveau 40.

L’esprit améliore votre PF et concentration. La concentration est une statistique défensive intéressante (protège contre le sommeil et la folie), mais la FP, également connue sous le nom de « mana », est bien plus importante car elle est nécessaire pour lancer des sorts. Dans cet esprit, vous n’avez besoin que de autant d’esprit que de FP pour lancer votre magie. Avec un flacon de larmes céruléennes entièrement amélioré, vous pouvez restaurer 220 FP – une barre de FP complète au niveau d’esprit 38. Par conséquent, L’esprit à +38 est donc le « sweet spot » avant d’atteindre le soft cap FP au niveau 50 et le soft cap Focus au niveau 40.

Un joueur d'Elden Ring traverse un étang sombre à la poursuite des casquettes souples Endurance.

Image : FromSoftware/Bandai Namco via JeuxServer

  • Niveau d’endurance 1-30: entre 1 et 2 points par niveau, mais généralement 2.
  • Niveau d’endurance 31-50: rendements décroissants, entre 1 et 2 points par niveau, mais généralement 1.
  • Niveau d’endurance 50+: rendements décroissants, entre 0 et 1 point par niveau.
  • Niveau de charge de l’équipement 9-25 : ne commence à s’améliorer qu’à partir du niveau d’Endurance 9, avec +1,6 points par niveau jusqu’au niveau 25.
  • Niveau de charge de l’équipement 26-45 : ajoute entre 1 et 1,4 points.
  • Niveau de charge de l’équipement 46-60 : ajoute entre 1,4 et 1,5 points.
  • Niveau de charge de l’équipement 60+ : casquette souple avec une chute énorme, jusqu’à 1 point.
  • Robustesse : ne commence à s’améliorer qu’à partir du niveau d’endurance 31, avec un plafond souple au niveau 40.

L’endurance s’améliore endurance, charge maximale de l’équipement (vous permettant de rester dans la plage « charge moyenne » tout en portant une armure plus lourde, par exemple), et robustesse (résistance aux saignements et aux engelures). La quantité d’endurance dont vous aurez besoin dépend de la quantité que vous consommez ; si vous utilisez une version de mêlée, vous aurez généralement besoin d’au moins +34 en Endurance, un point idéal pour l’endurance et la charge d’équipement qui offre également une certaine robustesse.

Si vous êtes un joueur de fin de partie avec beaucoup de runes à dépenser, vous pouvez continuer jusqu’à ce que l’équipement charge le capuchon souple au niveau 60car cela vous permet d’équiper des ensembles d’armures bien meilleurs tout en restant dans une plage de charge inférieure à celle des charges lourdes.

Casquettes souples Force et Dextérité

Un joueur d'Elden Ring brandit un club géant en raison de la force de ses casquettes souples.

Image : FromSoftware/Bandai Namco via JeuxServer

  • Armements de force: les soft caps sont généralement aux niveaux 20, 60 et 80.
  • Défense physique: s’améliore aux niveaux 30 et 40, avec un pic à 60. Rendements décroissants après le niveau 60.
  • Armements de dextérité : les plafonds souples sont généralement aux niveaux 20, 60 et 80.
  • Incantations: casquettes souples aux niveaux 30 et 45.

Force et dextérité améliorer les dégâts infligés aux armements (armes) évoluant avec ces statistiques (généralement des armes physiques/de mêlée). Bien que les points d’arrêt et les statistiques minimales requises dépendent de l’armement individuel, les plafonds souples de dégâts physiques sont généralement aux niveaux 20, 60 et 80.

Au début de votre partie Elden Ring, si vous décidez d’utiliser une arme augmentant la force ou la dextérité, essayez d’atteindre le niveau de plafond souple 20 dès que possible. Montez jusqu’à 60 au fur et à mesure de votre progression (n’oubliez pas vos plafonds souples Vigueur, Endurance et Esprit), mais il n’est pas nécessaire de dépasser le plafond souple de niveau 80.

Casquettes souples Intelligence, Foi et Arcanes

Un joueur d'Elden Ring se tient devant des ruines tout en brandissant des casquettes souples Intelligence.

Image : FromSoftware/Bandai Namco via JeuxServer

  • Armements de renseignement: les soft caps sont généralement aux niveaux 20, 50 et 80.
  • Les sorcelleries du renseignement: généralement niveau 60 et 80.
  • Défense magique: meilleurs avantages jusqu’au niveau 20 et légèrement moins jusqu’au niveau 35. Cap souple au niveau 35 et cap souple avec chute raide au niveau 60.
  • Armements de foi : généralement de niveau 20, 50 et 80.
  • Incantations de foi: généralement niveau 60 et 80.
  • Armements arcaniques: généralement niveau 20, 60 et 80.
  • Accumulation des arcanes: généralement niveau 40 et 60.
  • Incantations arcaniques: casquettes souples aux niveaux 30 et 45.
  • Vitalité arcanique et défense sacrée: atteint leur premier plafond souple aux niveaux 15 et 20 respectivement. Les plafonds souples finaux sont de niveau 60 pour les deux.

En plus d’améliorer les armements en fonction de ces statistiques, le renseignement augmente la puissance de vos sorcelleriesFoi augmente le pouvoir des incantationset Arcane améliore l’accumulation de statut (pour les armes à l’échelle des Arcanes).

Semblable à la Force et à la Dextérité, l’échelle exacte dépend de l’armement que vous utilisez, mais vous il faut généralement atteindre le niveau 20 pour les meilleurs gains en début de partie. Essayez d’atteindre éventuellement le casquette souple vers le niveau 50mais ça ne vaut pas le coup d’aller au-delà du niveau 80.

Les attributs défensifs (vitalité, défense magique, etc.) connaissent une baisse très importante après le niveau 60.

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