La vidéo de fabrication de la bande-annonce de Witcher 4 Reveal explique tout

Je crois fermement à la philosophie de commencer par les mauvaises nouvelles et de me terminer par la bonne nouvelle, alors éloignons la première partie: ce sera probablement un alors que Avant que nous ne serons tous en mesure de se recroqueviller sur le canapé et de plonger dans The Witcher 4. Et jusqu’à présent, nous n’avons pas eu grand-chose à faire au-delà de la bande-annonce du jeu du Game Awards 2024.

Ok, maintenant pour la bonne nouvelle: cette dernière partie n’est plus vraie! Pas à partir de mercredi, lorsque le développeur CD Projekt Red a publié une vidéo approfondie qui va dans les coulisses de la production pour cette bande-annonce cinématographique de six minutes à partir de décembre 2024. (En dehors, ce n’est pas seulement la deuxième vidéo du studio à propos la bande-annonce, mais la deuxième vidéo de ce type qui est plus long que la chose originale: le lendemain de la bande-annonce de la bande-annonce, CD Projekt Red a sorti une panne de bande-annonce de huit minutes mettant en vedette le directeur de jeu Sebastian Kalemba.)

Cette vidéo de fabrication a tout: Boads of Concept Art. Des interviews sur l’animation de caméras virtuelles pour ressembler à des caméras portables par rapport à celles sur des grues ou des coups. Les écrivains expliquant les liens thématiques entre CIRI et la jeune fille du village qu’elle essaie d’économiser; entre la jeune femme et son père; Entre Ciri et Geralt de Rivia, le protagoniste de la trilogie Witcher précédente. Discussions sur les éléments narratifs communs aux histoires de sorcellers d’Andrzej Sapkowski et au folklore d’Europe centrale / orientale en général. Il y a même des clips de trois jours de séances de tests qui ressemblent à des scènes supprimées de Au milieu de l’étéque les développeurs ont utilisé pour maîtriser l’optique de l’objectif – «distorsions, éruptions d’objectifs, fleurs, comment le bokeh se comporte», selon Karol Stadnik, Cinématographe numérique chez CD Projekt Red. Eux et les artistes de Platige Image, le studio informatique qui a produit la bande-annonce, puis a utilisé cet apprentissage pour reproduire avec précision ces dynamiques dans Unreal Engine 5 pour la bande-annonce.

Mais si vous me demandez, la chose la plus cool de cette vidéo de 10 ans et demi est le segment de la façon dont ils ont rassemblé la bataille entre CIRI et le monstre, qui est connu sous le nom de Bauk – une bête avec la tête d’un gobelin, le cou d’un serpent, les armes d’un jaguar, des picons qui sont littéralement des griffes de scolaire et des dinosaureaux.

« Nous avons créé une représentation physique des épaules de Bauk et de ses bras attaquants, et ayant quatre opérateurs, nous avons en quelque sorte recréé tout le monstre », a déclaré Maciej Kwiatkowski, un professionnel de la capture de mouvement qui travaille sous le nom d’Alpha 7. « À l’écran, nous avons vu en temps réel un Bauk en déménagement. »

J’adore mon travail, mais je ne serais pas nécessairement opposé à passer ma journée à manipuler les tiges en plastique géantes et à jouer comme un quart d’une créature Eldritch fantastique. Ne me faites pas enfiler un costume mo-cap.

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