Depuis la révélation de Intergalactique: le prophète hérétiquele prochain grand jeu de Le dernier de nous chien méchant de studio, j’ai marmonné « Intergalactique: le prophète hérétique«À moi-même. Tant de mots! Cela n’a pas aidé la bande-annonce pour Intergalactique: le prophète hérétique Il était léger sur l’histoire ou les détails du gameplay, mais avant-gardiste, taquinant une odyssée de l’espace de rénovation plein de chasseurs de primes et de pop-rock des années 80. Tout ce que j’avais était de répéter « Intergalactique: la prophe hérétiquet ”à quiconque écouterait. Mais maintenant, dans une nouvelle conversation avec le cinéaste Alex Garland (Guerre civile, Ex Machina), Naughty Dog Lead Neil Druckmann a retiré le rideau sur ce à quoi s’attendre de Intergalactique: le prophète hérétique.
Druckmann dit qu’il a travaillé Intergalactique: le prophète hérétique pendant quatre ans. Il met en garde la majeure partie de ce qu’il divulgue avec une note que, bien qu’il ait pris des années et des années pour formuler la mythologie qui agit comme une base pour Intergalactique: le prophète hérétiquecomme dans tout ce qui concerne le développement de jeux, Intergalactique: le prophète hérétique est sujet à changement. Mais pour l’instant, Intergalactique: le prophète hérétique se déroule 2 000 ans dans le futur, dans une chronologie alternative qui s’est séparée de notre réalité actuelle dans les années 1980.
Quel que soit l’incident a causé cette fracture dans le temps Intergalactique: le prophète hérétique a également engendré une nouvelle religion. Pour créer cette réalité dans Intergalactique: le prophète hérétiqueDruckmann et son équipe de chiens coquines ont tracé les 2000 années complètes de l’expansion de la religion dans toute la société, de son «prophète original» à la façon dont il a inévitablement «été changé et a été bâtardisé et évolué» sur deux millénaires. Garland est rapide à noter que le cadre des «2000 années dans le futur» ne semble pas être une coïncidence basée sur autre prophètes éminents il y a environ 2 000 ans. On suppose que les joueurs finiront par rencontrer le prophète hérétique du jeu, qui s’appelle Intergalactique: le prophète hérétique.
« Avec Le dernier d’entre nous 2nous avons pris beaucoup de décisions créatives qui nous ont fait beaucoup de haine », admet Druckmann. «Donc, la blague est que, hé, faisons quelque chose que les gens ne se soucieront pas autant: de la foi et de la religion!»
Tout au long de l’heure de jaillir sur l’art et de se féliciter, Druckmann exprime un amour pour tout de Demi-vie 2 Aux Jeux de Monkey Island (« Île de singe 2 a ma fin préférée de n’importe quel jeu vidéo – de tout moyen »). Il ne relie pas tout à fait ces points à Intergalactique: le prophète hérétiquemais le gameplay semble plus proche d’une aventure d’exploration solitaire que Le dernier de nous ou Partie 2.
Dans Intergalactique: le prophète hérétiqueles joueurs assument le rôle d’un chasseur de primes qui s’écrase sur une planète désolée – la maison actuelle de l’ordre religieux établi il y a 2000 ans. «Toute cette religion se déroule sur cette seule planète et à un moment donné, toute communication s’arrête de cette planète», explique Druckmann. Lorsque le chasseur de primes accidentellement atterri, elle devra comprendre ce qui s’est passé sur cette étrange planète pour s’échapper. «Je veux vraiment que vous soyez perdu dans un endroit, vraiment confus par l’endroit, qui sont les gens, quelle est leur histoire.»
Il y a quelque chose dans l’espace qui fait ressortir la religion dans les nerds – l’équipe derrière Champ étoile Je l’avais également sur le cerveau – et il semble que Druckmann ait bien l’intention de prendre des eniptions sur les possibilités (tout en se prélassant dans un avenir où les gens utilisent toujours des CD). Nous en saurons plus quand Intergalactique: le prophète hérétique arrive… eh bien, définitivement avant Le dernier de nous Partie 3.
(marmonne à soi) Intergalactique: le prophète hérétique.
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