Loot est un RPG sans dés avec une sensation D&D classique

Alors que de nombreux grands noms tentent de se disputer le trésor du dragon, Butin par Gila RPGs a trouvé sa propre manière unique d’évoquer cette expérience classique de D&D. Lorsque la plupart des gens pensent à Donjons & Dragons, ils pensent à deux choses : lancer des dés et vivre des aventures épiques. Les trois piliers de D&D – l’exploration, l’interaction sociale et le combat – sont souvent considérés comme la pierre angulaire d’une aventure. Une motivation moins reconnue (mais tout aussi vraie) pour les aventuriers est le butin. Des objets magiques, des armes puissantes et des armures cool poussent les explorateurs à s’aventurer dans des donjons dangereux et à affronter de puissants dragons. Butin montre que vous pouvez avoir tout cela, sans jamais lancer un seul dé.

Spencer Campbell de Gila RPGs est connu pour créer des jeux inspirés des jeux vidéo (comme ses jeux Rune et RECUEILLIRdes âmes croquantes comme des TTRPG solo). Son jeu le plus récent, Butin se déroule dans une ville qui vient de renverser son ancien suzerain liche – et sa vaste réserve de richesse est désormais libre d’accès. Mais les habitants ont dû repousser les créatures et les factions venues combler le vide du pouvoir et revendiquer la ville comme la leur.

Les joueurs incarnent des indépendants, des aventuriers venus dans la ville avec la promesse de repousser ces factions combattantes en échange d’un butin inimaginable. Il y a deux phases principales de jeu : l’exploration et le combat. Au cours de l’exploration, les joueurs s’aventurent à travers les forêts, les rues de la ville et bien sûr les donjons. Pendant le combat, le maître du jeu décompose une grille 6×6 pour un combat au tour par tour.

Tout cela semble assez standard (bien que toujours convaincant) pour une campagne D&D, mais au lieu de s’appuyer sur des compétences et des dés, les joueurs doivent gérer des ressources (approches) qui leur offrent trois façons de résoudre les problèmes : force, flux et concentration. . Chaque joueur commence avec un emplacement disponible pour chaque approche, augmentant en fonction du butin qu’il a équipé. Chaque fois qu’un joueur fait face à un défi ou à un obstacle — en combat ou hors combat — le MJ demandera au PJ d’utiliser et de délimiter un point d’approche correspondant.

Il n’y a pas d’option d’échec ici, ce que certains joueurs peuvent trouver étrange, mais les conséquences sur la gestion des ressources reflètent plutôt la gravité des complications qui découleront du défi. Comme l’écrit Campbell dans le guide de démarrage rapide, « les PJ sont supposés être des aventuriers compétents, dont les limites sont représentées par leur volonté de franchir les obstacles ou d’adapter leurs approches pour relever un défi ».

Alors que des copies imprimées du jeu seront disponibles fin janvier, un pdf du jeu est dès maintenant disponible pour 20 $ sur la boutique GilaRPG itch.io.

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