Minecraft, compositeur Wandepersop C418 sur l’épuisement professionnel et les pauses

Daniel Rosenfeld, mieux connu sous le nom de C418, a composé une bande sonore déterminante d’une génération quand il a fait la musique pour Minecraft. Comme Rosenfeld l’a dit à Hycar, il est d’accord pour être toujours connu comme «le Minecraft Guy », mais le 11 mars, le compositeur a publié quelque chose de plus personnel. Un jeu qui se sent à la fois intime et émotionnel, et qu’il a eu un rôle central dans la création. Ça s’appelle Promenade.

Développé par Ivy Road, Promenade Suit l’histoire d’un puissant guerrier nommé Alta qui, après avoir été battu dans une arène publique, se perd dans les bois et se retrouve dans un salon de thé fantaisiste. Parmi les différents thèmes du jeu, un grand est l’épuisement professionnel. Alta se fait appeler un «échec» et parle négativement d’elle après avoir perdu le match. Dans l’intro au jeu, le joueur a la possibilité de lui dire de se reposer, mais elle ne ralentit qu’un instant avant de se dire de ne pas devenir «paresseux» ou «complaisant» et recommence à courir. Alors que l’histoire se déroule, le jeu oblige Alta à faire une pause.

Selon Rosenfeld, il a subi un «traumatisme similaire» tout au long de la création de Promenade. Contrairement aux projets précédents, Rosenfeld a travaillé à la fois comme compositeur et ingénieur sur Promenade. Il a été impliqué dans «tout ce qui avait à voir avec l’audio», a-t-il déclaré à Hycar lors d’un appel vidéo en février, environ un mois avant le lancement du jeu.

«J’ai eu beaucoup de choses à gérer émotionnellement, en particulier liées au travail et à travailler dur. Même avec ce jeu, je ne peux pas arrêter de travailler », a déclaré Rosenfeld. «Nous sommes à un mois du projet, et je pense, Je ferai encore quelques patchs aujourd’hui. « 

« Mettre le stylo est vraiment très dur, et s’arrêter pour sentir les roses peut être extrêmement difficile pour moi, surtout en tant que personne atteinte de TDAH », a déclaré Rosenfeld. «Alors oui, c’est drôle qu’il y ait beaucoup de leçons dans le jeu que parfois je suis, Je comprends, mais je ne peux pas t’écouter maintenant. Je dois faire la mauvaise chose pendant une seconde. Ouais, il y en a beaucoup.

Malgré les défis personnels, Rosenfeld a affirmé le Promenade L’engagement de l’équipe à faire des pauses. Il a déclaré: «C’est définitivement une jonglage amusant d’ironie, mais la bonne chose à propos de notre équipe est que nous sommes en fait très sérieux au sujet du surmenage. Je crois qu’il n’y a pas eu de crise sur ce jeu. »

Compte tenu de son expérience de travail sur une franchise de médias à succès maintenant dans le monde entier comme Minecraftet compte tenu des défis au développement de jeux à petite échelle, nous avons demandé à Rosenfeld ce qui l’a attiré Promenade et la scène indie en général.

«J’ai parlé à beaucoup de gens dans les industries», a-t-il déclaré. «J’ai parlé à AAA. J’ai parlé à Hollywood. J’ai parlé à des musiciens indépendants en tournée. Je pense que j’ai toujours aimé le moxie du travail indépendant le plus parce que ce sont toujours les gens qui portent de nombreux chapeaux et sont multiples dans différentes régions. J’apprécierai toujours ce genre d’environnement de spitball plus que toute autre chose. »

panel110
Retour en haut