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En 2023, des rapports ont émergé de GamesCom que Nintendo faisait la démonstration du matériel qui ciblait les spécifications du Switch 2 à ses partenaires. L’un des détails les plus intéressants du rapport a été que la démo a utilisé des DLS, ou un super échantillonnage de Deep Learning – une technologie de mise à l’échelle alimentée par AI créée par NVIDIA et actuellement exclusive aux cartes graphiques que Nvidia fait.
DLSS est une technologie puissante et conviviale qui a bouleversé le marché graphique des jeux PC. Il a des rivaux, comme le FSR d’AMD et le PSSR de Sony (trouvé dans la Playstation 5 Pro), mais jusqu’à présent, la technologie de Nvidia est beaucoup plus efficace. Mais DLSS n’a jamais été utilisé dans une plate-forme de console fixe, sans parler d’un ordinateur de poche. Voici tout ce qui doit savoir sur DLSS et ce que cela signifiera pour le Switch 2.


Image: Nintendo
Deep Learning Super l’échantillonnage est une technologie qui utilise l’apprentissage automatique – l’intelligence artificielle, en d’autres termes – pour améliorer la qualité d’image des jeux pris en charge fonctionnant à une faible résolution, conduisant à une fréquence d’images plus élevée pendant le jeu.
Alors que les fabricants de cartes graphiques et de consoles de nouvelle génération aiment se concentrer sur les effets de fantaisie et les caractéristiques que leur matériel peut fournir, la vérité est que ces dernières années, une grande partie de cette puissance accrue a été utilisée pour le travail de remplissage de pixels. La poussée vers les résolutions d’affichage 4K signifie qu’il y a une énorme quantité de détails pour remplir chaque trame, et les pixels coûtent la puissance.
Le réseau neuronal d’apprentissage automatique de DLSS est formé sur des milliers d’heures de gameplay à des jeux intelligents haut de gamme vers des résolutions plus élevées à un coût d’énergie beaucoup plus faible que de remplir tout ce détail nativement. Cela signifie que le jeu peut viser une résolution «interne» beaucoup plus faible – l’amélioration de la fréquence d’images – et le laisser à DLSS pour remplir les détails et haut de gamme qu’à une résolution d’affichage élevée, produisant une image finale nette.
Dans sa dernière version, DLSS 4, la technologie de NVIDIA peut améliorer le traçage des rayons (aka l’éclairage, les réflexions et les ombres) ou même générer plusieurs cadres entiers. Mais la résolution de la résolution reste l’application de tueur de la technologie.
En termes simples, DLSS améliore les performances de toute carte graphique sur laquelle il fonctionne, ce qui facilite l’atteinte des fréquences d’images élevées (ce qui signifie un gameplay en douceur) tout en maintenant des images croquantes et détaillées qui ont fière allure sur les écrans haute résolution.
Cela a des effets d’entraînement conviviaux. Il est beaucoup plus économe en puissance à produire, par exemple, une image 4K utilisant DLSS que sans, ce qui permet d’économiser de l’énergie. Et DLSS étend également la durée de vie des cartes graphiques plus anciennes, de sorte que les joueurs PC n’ont pas à mettre à niveau aussi souvent et à ces dépenses à suivre.
Pas dans ce cas! DLSS est un excellent exemple d’apprentissage automatique utilisé d’une manière qui n’est pas seulement inoffensive, mais très utile. Il ne fait pas de travail qu’un humain peut faire, et il n’est pas formé sur la créativité humaine. Il s’exécute localement sur votre propre appareil, plutôt que dans une ferme de serveurs avalé. Cela ne fait que rendre la technologie graphique plus efficace et meilleure.
Que signifie DLSS pour Switch 2?
Nous ne savons pas avec certitude comment DLSS se réalisera sur le Nintendo Switch 2 – nous n’avons jamais vu DLSS fonctionner sur une console auparavant, et il n’a pas été conçu à l’origine pour les systèmes aussi faibles que le Switch 2 devrait l’être. Mais selon toute vraisemblance – si Les rapports s’avèrent corrects et le Switch 2 utilise DLSS – ce sera un énorme plus pour le prochain système de Nintendo.
Le Switch 2 sera considérablement moins puissant qu’une série PlayStation 5 ou Xbox X. Il sera probablement plus proche d’une PS4 en termes de puissance brute. Mais les DLS pourraient lui permettre de combler l’écart avec ces consoles en fonctionnant à une résolution interne très faible – disons, 540p – puis en utilisant DLSS pour augmenter cette image à la résolution de son écran portable (qui n’est pas encore connu, mais cela sera probablement jusqu’à 1080p).
DLSS est également une technologie économe en puissance, ce qui signifie qu’elle pourrait avoir un impact positif sur la durée de vie de la batterie du Switch 2. C’est l’un des aspects les plus excitants de la vision des DLS utilisés dans un ordinateur de poche.
Alors que les propres jeux de Nintendo utilisent généralement un style artistique simple et ne sont pas trop préoccupés par les cloches graphiques et les sifflets, DLSS sera une aubaine pour les éditeurs tiers qui souhaitent porter leurs titres de génération actuelle à l’ordinateur de poche. Cela pourrait faciliter le travail difficile. Nintendo, quant à lui, peut l’utiliser pour cibler des fréquences d’images lisses et élevées sur ses jeux sans avoir à couper les coins graphiques.
Enfin, il y a l’exclusivité. DLSS est la meilleure technologie du genre, et elle est exclusive aux puces Nvidia. Le Switch 2 serait alimenté par un processeur NVIDIA TEGRA T239 personnalisé. Nvidia ne fabrique actuellement pas de chipset pour aucune autre console, ni pour aucun des ordinateurs de poche PC, comme Steam Deck. L’accès à DLSS donnerait à Nintendo un grand avantage des performances graphiques sur ses concurrents, par rapport à la puissance de son appareil.
Cela signifie-t-il que Switch 2 pourra s’afficher à 4K lorsqu’il est amarré?
Il est temps de gérer un peu nos attentes. DLSS est puissant, mais, selon les experts en technologie du jeu chez Digital Foundry, ce n’est «pas un déjeuner gratuit». En visant des résolutions d’affichage élevées sur le matériel à faible puissance, la latence introduite par DLSS monte à un niveau où il peut commencer à nuire activement aux fréquences d’images. Digital Foundry a testé DLSS sur un ordinateur portable de jeu en halking visant une estimation approximative des spécifications du Switch 2, et a constaté que Décès de la mort a eu du mal à atteindre 30 images par seconde lorsque vous utilisez DLSS pour augmenter une résolution interne de 720p à 4K. À des résolutions plus faibles comme 1080p ou 1440p, les résultats étaient bien meilleurs; Les performances étaient de près de 50 ips à 1080p. Avec des ajustements et des optimisations, il est possible d’imaginer le jeu de Switch 2 exécutant le jeu de Kojima Productions à 1080p à 60 images lisses par seconde en utilisant DLSS.
Une sortie d’affichage 4K pour le commutateur 2 n’est pas impossible, cependant; Nvidia et Nintendo peuvent être en mesure d’optimiser l’implémentation de DLSS sur une configuration fixe et personnalisée comme le commutateur 2 de manière impossible à reproduire sur un PC. Mais d’après ce que nous savons, 4K est susceptible d’être à la limite extérieure de ce dont le Switch 2 est capable, même avec DLSS (selon le jeu, bien sûr).
Quel est le brevet de style DLSS de Nintendo?
Grande question. Un brevet déposé sur Nintendo a été publié à la fin de 2024 décrivant une technologie de mise à l’échelle alimentée en apprentissage automatique qui ressemble énormément à DLSS. Comment Nintendo peut-il breveter une technologie qui existe déjà et est fabriquée par quelqu’un d’autre?
C’est certainement étrange, mais il y a quelques autres aspects au brevet. Par exemple, il note que ce processus riche en calcul peut avoir du mal à atteindre 30 ips ou 60 ips sur du matériel à faible consommation, mais le réseau neuronal proposé de Nintendo cible spécifiquement ces fréquences d’images sur une puce à faible puissance. Il décrit également un système qui peut basculer entre les différents modèles neuronaux à la volée en fonction des données fournies en temps réel par le moteur de jeu – une sorte de paramètre «DLSS dynamique» qui peut ajuster sa qualité pour s’assurer qu’il atteint la fréquence d’images. Selon Digital Foundry, il s’agit d’un concept totalement nouveau.
Il est difficile de savoir quoi faire du brevet qui – comme tous les brevets – ne confirme rien. Mais il semble certainement que le Switch 2 utilisera une augmentation de l’échelle alimentée à l’apprentissage automatique. Et cela suggère également que Nintendo travaille activement avec NVIDIA sur une version personnalisée de DLSS, avec des fonctionnalités uniques adaptées au matériel à faible puissance du Switch 2.
Switch 2 utilisera-t-il DLSS 4?
La dernière mise à jour de DLSS Tech de NVIDIA, publiée en janvier, comporte beaucoup de fonctionnalités sophistiquées destinées aux cartes graphiques de haute puissance. Mais, compte tenu du brevet, il est probablement plus sûr de supposer que le Switch 2 utilisera une version personnalisée de DLSS plutôt que le modèle DLSS 4 de NVIDIA.
Il existe une caractéristique de DLSS 4 qui pourrait être importante pour le commutateur 2 si elle est transportée, cependant. DLSS Override permet à la technologie d’être utilisée sur n’importe quel jeu, même si elle n’a pas été développée ou corrigée pour la soutenir. Cela pourrait signifier que les développeurs n’ont pas besoin de coder pour DLSS pour en voir les avantages sur Switch 2. Et, parce que le Switch 2 est compatible en arrière avec l’interrupteur, il ouvrirait l’intégralité du catalogue de l’interrupteur à une résolution améliorée et potentiellement encore mieux les performances via DLSS.
Quand Nintendo annoncera-t-il DLSS pour Switch 2?
Potentiellement dans le cadre du Switch 2 directement le 2 avril. Mais potentiellement pas! Contrairement à Sony, qui a fait une grosse affaire du PSSR dans sa PS5 Pro révéler, Nintendo n’est pas très technologique dans son marketing, préférant se concentrer sur les logiciels et les fonctionnalités physiques innovantes du matériel. Il est concevable qu’il ne mentionne pas du tout DLSS, et nous devrons attendre que les entretiens du développeur commencent à émerger avant de pouvoir en savoir plus sur le fonctionnement de cette technologie sur le Switch 2.
