Austin Walker est récemment sorti Réaliste est un jeu de rôle de table élevé sur la table sur la façon dont la langue que nous utilisons influence notre réalité. L’ancien rédacteur en chef et animateur de Waypoint de Amis à table – Une pièce réelle de longue date qui a influencé des émissions comme La zone d’aventure – a conçu ce RPG inestimable pour utiliser la construction de phrases pour explorer les mille lunes et transformer les protagonistes archétypaux en individus complexes et imparfaits. Depuis l’annonce du jeu au début de cette semaine, les coins de table d’Internet ont explosé d’excitation. Mais le hic, c’est que ce n’est pas encore tout à fait le jeu complet. C’est une version Ashcan. Mais qu’est-ce qu’un Ashcan?
Dans les jeux de table, un Ashcan est une version inachevée d’un jeu, avec des règles jouables, mais sans le vernis, vous trouveriez normalement en ligne ou sur les étagères de votre sympathique magasin de jeux local. C’est un mot parapluie amorphe, représentant tout d’une description rapide de règles de 10 pages dans un Google Doc à (comme Walker Réaliste Ashcan) un géant de 125 pages avec 20 cours jouables, 40 classes NPC, factions et art original. Alors, comment en est-il venu à englober une si large gamme? La même chose que n’importe quel terme médiatique centenaire: par l’emprunt et l’évolution.
Le terme «Ashcan» vient de l’industrie de la bande dessinée. Selon une édition de 1994 de Wizard: The Guide to Comics Magazinele terme est né dans les années 30 et 40 (l’âge d’or des bandes dessinées). Les copies Ashcan étaient des versions rapides et incomplètes de bandes dessinées, souvent réalisées sans lettrage ou coloration ou à l’occasion juste une couverture avec des pages vierges. Ceux-ci ont été faits pour que les éditeurs envoient au US Patent Office pour réclamer les protections du droit d’auteur sur les titres et les personnages avec une date de publication initiale. Ils ont été nommés «Ashcan» parce qu’ils n’étaient pas destinés à la distribution publique, mais à l’Ashcan, un terme contemporain pour la poubelle.
Le terme était largement hors d’usage avec le changement des lois sur le droit d’auteur en 1946, mais est revenu en circulation lorsque le collecteur de bandes dessinées et l’éditeur Bob Burden l’a utilisé en 1984 pour décrire les éditions prototypes en noir et blanc de Comics sur les carottes enflammées envoyé à des amis et aux collaborateurs. Le terme est devenu un constructeur de battage médiatique de pré-publication du marché de masse dans les années 90 grâce à Rob Liefeld de Image Comics, qui a utilisé la rareté des Ashcanes de l’âge d’or pour promouvoir Jeunesse.
Le terme a également été utilisé dans le film pour des raisons similaires, dans le même veine que les pilotes de télévision non réalisés ou les preuves de concept, ou à des fins de licence juridique. Dans les RPG de table, un support largement axé sur les créateurs qui partage de l’ADN avec l’industrie de la bande dessinée, le terme a pris la définition plus contemporaine comme étape entre un test de jeu bêta public et le produit final. Les règles sont plus ou moins solides, bien que des ajustements puissent toujours se produire en fonction des commentaires et de l’opinion publique.
Marcheurs Réaliste est l’une des Ashcanes les plus développées, principalement parce qu’il y travaille depuis quatre ans, avec la mise en page des jeux mondiaux possibles (l’éditeur du RPG), l’art de Sam Beck et Oddesque, le design de Jack de Quidt, une écriture supplémentaire de Janine Hawkins et feuilles de personnages de Takuma Okada et Brendan McLeod.
Avec l’Ashcan actuellement disponible pour 15 $ sur la page des démangeaisons de Walker, cela semble plus que la valeur, même si quelque chose de mieux est encore à venir.
